\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Bénitier magique}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~h \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet d'utiliser un bénitier comme dispositif de
scrutation. Il ne fonctionne que si le prêtre est en bons termes avec
sa divinité. Le bénitier (empli bien entendu d'eau bénite) devient
semblable à une \emph{Boule de cristal}. Pour chaque fiole qu'il peut
contenir, le prêtre dispose d'un round de scrutation; la durée du sort
est donc intimement liée à la taille du bénitier. Le MD connaît les
chances qu'a un personnage de détecter une scrutation.

Le symbole saint du prêtre et le bénitier ne sont pas détruits par
l'incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Conséquence}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1~rd \\
Zone d'effet~: spécial & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de déterminer la manière dont s'insère un
événement récent dans le "grand schéma". En lançant ce sort, il peut
déterminer si la séquence ou la situation qui ont donné naissance à un
événement spécifique, sont terminées ou se poursuivent, si cet
événement a une importance ou non dans le grand schéma et s'il
continuera ou non à avoir des répercussions sur les participants.

En utilisant sa connaissance des circonstances, le MD communique ces
faits au joueur du prêtre. Ce "message arcanique" est normalement
sincère et facile à comprendre, mais dans le cas de circonstances
hautement complexes, le message peut être cryptique. Dans tous les
cas, il dira toujours la vérité.

Considérez par exemple qu'un prêtre et son groupe mènent une quête
sacrée pour retrouver un objet de pouvoir. Sur le chemin de l'endroit
où se trouve l'objet, le groupe tombe dans une embuscade tendue par
des créatures maléfiques des Plans Intérieurs, mais arrive à les
défaire. Pensant que ces créatures pourraient être des gardes éloignés
protégeant l'objet de leur intérêt, le prêtre lance
\textsl{Conséquence}, espérant obtenir un indice. Le MD sait que ces
créatures n'ont rien à voir avec la quête; la rencontre n'était
qu'une coïncidence. Cependant, les monstres survivants reviendront
vite avec des renforts pour venger leurs morts. De ce fait, le MD dit
au joueur du prêtre : "Ils n'ont aucune place dans votre but, mais ils
peuvent toujours vous causer d'autres ennuis".

L'incantation de ce sort déteint sur les lancements subséquents du
même sort au cours d'une période de 24 heures. Une seconde tentative
au cours de cette période donnera toujours le même message que le
premier, sans tenir compte de la véritable situation. Si un second
prêtre lance ce sort moins de 24 heures après le premier lancement, il
reçoit une lecture précise.

Les éléments matériels sont trois pièces ou dés spéciaux en platine
(valant au total au moins 1000~po). Les pièces ou les dés ne sont pas
consommés par l'incantation.
\end{small}
